-------- Original Message --------
Hi,
We at NTNU are hosting an on-site programming contest event called "IDI
Open" to make the wait for NCP 2011 go by a little faster. As it has
most of the previous years the event has been held, it is possible to
participate online (although not being eligible for prizes). Last year a
team from Århus was at the top of the total scoreboard.
If you are still active or in contact with students or people (event is
open to everyone) interested in participating we hope that you are able
to forward this information so that as many as possible can enjoy this
event live when it is held the 2nd of April from 11:00 to 16:00. Rules
are pretty much the same as ACM with group of up to 3 people trying to
solve as many problems as possible in 5 hours (more info on website). We
urge online participants to respect these rules, while we hope that as
many as possible from other countries and schools choose to take part!
Last year there were over 90 teams participating, and we hope to manage
that amount this year as well.
The event website is: http://events.idi.ntnu.no/open11/
A practice event is already up so that registered teams can preview the
system in advance of the actual competion. If you (or students at your
school) have any question about this event, don't hesitate to ask, and
we hope that you contact us about similar events you choose to host.
Kind regards
Halvor Strand
Contest director, NTNU
Hej alla duktiga IMPA-deltagare!
För tillfället pågår febril aktivitet att planera vårens verksamhet.
Tanken är att pröva ett nytt koncept: Utmaningar. Grundidén är att
deltagarna utmanar sig själva eller varandra i en-mot-en-matcher
(dueller). Om den utmanade accepterar utmaningen blir duellen av. Inom
en given tidsperiod ska de tävlande försöka lösa en uppgift som ingen av
dem sett tidigare. Uppgiften kommer att slumpas från en större databas
med uppgifter från UVA. Varje deltagare som löser uppgiften inom utsatt
tid får poäng. Poäng fås relativt svårighetsgrad och längd på
utmaningen. Om det är en duell och endast en tävlande löser uppgiften
får den tredubbla poäng. Om en tävlande löser uppgiften efter
utmaningens slut får den 1 poäng.
Svårighetsgrader: very easy, easy, medium, hard, very hard (1-5)
Längd: 48, 24, 4, 2, 1 timmar (1-5)
Poäng: Svårighet x Längd
Grundkonceptet har stora möjligheter för spännande utökningar som
ranking, handikappsystem, grupp-utmaningar, och ett rollspelsliknande
koncept där rankingen är en "level" som kan ökas genom att lösa
träningsuppgifter eller att utmana någon på en högre nivå.
Nu jobbar vi hårt med att sätta upp den nödvändiga infrastrukturen samt
utforma regler och priser så att det blir en spännande tävling.
Förhoppningsvis kommer en första version bli klar nästa vecka. Eftersom
vi fortfarande jobbar med konceptet finns det stor möjlighet att
påverka. Kom gärna med kommentarer och förslag på hur vi kan förverkliga
eller utveckla konceptet!
Förhoppningsvis kommer den här spännande och utmanande tävlingsformen
locka många att vara med och vara givande för både nybörjare och
veteraner. Dessutom har varje deltagare chansen att lösa så många
uppgifter som den vill när det passar.
mvh Fredrik
En duell går till på följande sätt:
1. En spelare går till IMPA-sidan och skapar en duell genom att ange
vem som utmanas, möjligt tävlingsinterval (tidsperiod),
svårighetsgradsinterval och tävlingslängdinterval. En särskild
tidperiod "nu" kommer att finnas för utmaningar som startar direkt.
2. Utmaningen skickas med epost till den utmanade som uppmanas att gå
till en webbsida där han/hon antingen kan neka utmaningen eller
acceptera den genom att välja värden inom de givna intervallen.
3. Svaret skickas till utmanaren via epost som måste bekräfta att
han/hon mottagit den innan den börjar gälla.
4. När tävlingen är bekräftad kommer en slumpvis utvald uppgift att
skickas med epost på den utsatta tiden. De tävlande löser
uppgiften var för sig inom tävlingstiden med UVA som
automatdomare.
5. När en person löst en uppgift går han/hon in på sin sida och matar in
resultatet. Resultatet bekräftas sedan via kontroll mot UVA.
6. När tävlingstiden har gått ut sammanställs resultatet och skickas
till de tävlande. Resultatlistorna uppdateras.
När en spelar utmanar sig själv utgår steg 2 och 3.