Hej Ulf! Hur står det till där nere? Själv fick jag vinterkräksjuka e dyl i förrgår, inte så roligt.
Jag håller på att föra in vattenfallet i Odd och kan inte riktigt bestämma mig för hur Item ska fungera. Problemet är att en Item kan vara både animerad och icke-animerad, och som jag ser det ska dessa två fall behandlas ganska olika. Framför allt tycker jag inte att icke-animerade items ska belasta vår Task-mekanism. Har du några funderingar kring det här? Jag är lite inne på att göra två klasser; Item som inte ärver av Task och AnimatedItem som ärver av Task, men du kanske har en annan uppfattning.
/Jerker