Sen tror jag att oavsätt hur bra skalningsrutiner vi använder kommer det inte bli snyggt att skala ner jättemycket från en stor ursprungsbild (det blir också slött). Då är det bättre att göra det i ritprogrammet, och sedan välja rätt ursprungsbild beroende på hur stor gubben blir i just den scenen. Jag ser att Imagemagick kan konvertera
Det här förvånar mig lite... menar du att det blir bättre att skala ned från, säg, 100 till 80 pixels än från 300 till 80? 300-pixelsbilden innehåller ju mer information. Just att skala en bild till en näraliggande mindre storlek brukar se ganska illa ut. Men det beror kanske på algoritm?
/Jerker
On Mon, Mar 17, 2003 at 03:33:22PM +0100, Jerker Hammarberg wrote:
Sen tror jag att oavsätt hur bra skalningsrutiner vi använder kommer det inte bli snyggt att skala ner jättemycket från en stor ursprungsbild (det blir också slött). Då är det bättre att göra det i ritprogrammet, och sedan välja rätt ursprungsbild beroende på hur stor gubben blir i just den scenen. Jag ser att Imagemagick kan konvertera
Det här förvånar mig lite... menar du att det blir bättre att skala ned från, säg, 100 till 80 pixels än från 300 till 80? 300-pixelsbilden innehåller ju mer information. Just att skala en bild till en näraliggande mindre storlek brukar se ganska illa ut. Men det beror kanske på algoritm?
Ja, jag skulle tro att det beror mycket på algoritm. Utan filtrering håller jag med om att det kan se konstigt ut med bara lite nerskalning. Poängen med att ha originalbilder av olika storlek (brukar heta mip-mapping för 3d-texturer) är att man kan använda en väldigt bra algoritm för att generera referensbilderna, och sedan billig skalning mellan dem. Jag måste kolla lite på bibliotek för att skala tror jag. Det är inte säkert att vi behöver krångla med olika stora original.
Ulf