6/12: Konsten att göra datorspel Med Mikael Kalms, Digital Illusions CE (DICE)
UppLYSningen kommer att behandla tre områden som rör storskalig spelutveckling:
*) Hur planerar man utvecklingen av ett stort datorspel?
*) Finns det några skillnader mellan att utveckla för spelkonsoll och att utveckla för PC?
*) Slutligen: en studie av utvecklingsprocessen för "Battlefield 2: Modern Combat"
Mikael Kalms har arbetat på DICE i 3.5 år som renderingsprogrammerare, men är tjänstledig sedan ett år tillbaka. DICE är Sveriges största datorspelutvecklare, och har rönt internationella framgångar med Pinball Dreams-, Rallisport Challenge-, och Battlefield-spelserierna.
UppLYSningen arrangeras i samarbete med kursen TSBK10, "Teknik för avancerade datorspel". Målgruppen är folk som är i slutet av, eller klara med, en civilingenjörsutbildning i Datorteknik.
Alla är välkomna till UppLYSning! Du behöver inte vara medlem i Lysator eller student/anställd på universitetet. Vanligen hålls föredragen på tisdagar klockan 18:15 - 20:00 i Visionen, B-huset.
Aktuellt program finns på http://www.lysator.liu.se/upplysning/ där du också kan anmäla dig för att få utskick om UppLYSning via e-post.
UppLYSning arrangeras av Lysator i samarbete med Institutionen för datavetenskap, Institutionen för systemteknik och UNIT.
upplysning-info@lists.lysator.liu.se