Se nedan om UppLYSningen om konsten att göra datorspel, den 6
december. Vi vill samtidigt passa på att tipsa om seminarium och
ettårsjubileum hos våra vänner på IT-ceum:
7/12 kl 18 på IT-ceum: Upphovsrätt - mellan pirater och poliser
Se http://www.itceum.se/seminarie.php
9/12 k 15 på IT-ceum: Jubileumsfirande med vernisage
Se http://www.itceum.se/jubileum.php
.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.
6/12: Konsten att göra datorspel
Med Mikael Kalms, Digital Illusions CE (DICE)
UppLYSningen kommer att behandla fem områden som rör storskalig
spelutveckling:
*) Hur planerar man utvecklingen av ett stort datorspel?
*) Finns det några skillnader mellan att utveckla för spelkonsoll och
att utveckla för PC?
*) Hur väljer man teknik till ett datorspel?
*) Vilka praktiska problem brukar man stöta på i det dagliga arbetet?
*) Slutligen: en studie av utvecklingsprocessen för "Battlefield 2:
Modern Combat"
Mikael Kalms har arbetat på DICE i 3.5 år som renderingsprogrammerare,
men är tjänstledig sedan ett år tillbaka. DICE är Sveriges största
datorspelutvecklare, och har rönt internationella framgångar med
Pinball Dreams-, Rallisport Challenge-, och Battlefield-spelserierna.
UppLYSningen arrangeras i samarbete med kursen TSBK10, "Teknik för
avancerade datorspel". Målgruppen är folk som är i slutet av, eller
klara med, en civilingenjörsutbildning i datorteknik eller
motsvarande.
Alla är välkomna till UppLYSning! Du behöver inte vara medlem i
Lysator eller student/anställd på universitetet. Vanligen hålls
föredragen på tisdagar klockan 18:15 - 20:00 i Visionen, B-huset.
Aktuellt program finns på http://www.lysator.liu.se/upplysning/ där du
också kan anmäla dig för att få utskick om UppLYSning via e-post.
UppLYSning arrangeras av Lysator i samarbete med Institutionen för
datavetenskap, Institutionen för systemteknik och UNIT.