Människor : "Vanilj-ras". Inga plus, inga minus.
Kulturella avikelser? Eller är alla kulturer lika dana i generna (om ja, kommer kulturerna veta det?)
Tja, jag antar att folk ser lite olika ut (romerska, egyptiska, mongoliska ...) men inte har några riktigt stora 'inbyggda' skillnader. Däremot kan de nog ha drastiskt olika färdigheter.
Dvärgar :
<snip>
Självklart är två 'lätta' minus ett minus. Förstår jag allt rätt i att de har solglasögon? Finns det en DIB sektion?
Ja, de har solglasögon. DIB sektionen får du ta upp med Jens (som är patron åt Dvärgarna). ;-)
Troll : Plus : Stora, Starka, Regenererar, Kan koppla upp sig mot "TrollWeb" Minus : Långsamma, Lättövertalade
TrollWeb? Hur fungerar det mer exakt, är tanken att rasen skall kunna vara spelarkaraktärer?
TrollWeb ... Trollen är baserade på svampar vilket också är anledningen till att de kan regenerera. Om ett Troll stannar en lite längre tid (timmar? dagar?) på en plats så växer det ut mycelier (svamptrådar) ur deras fötter som för det första tar upp näring och för det andra kan koppla upp sig mot andra Trolls mycelier (om det finns några i närheten). Då kan Trollen "tänka tillsammans" på livets stora djup frågor och hämta information av varandra. På platser där det finns många Troll så lär det finnas ett vitt spritt nät av mycelier under jorden som nya troll snabbt kan koppla upp sig mot. Jag tror de kan fungera som spelarkaraktärer.
Örnmän : Plus : Flygförmåga, Bra Syn Minus : Klaustrofobi Rena köttätare, men håller förmodligen en hel del slavar som odlar och håller boskap på slätterna nedanför deras bergsstäder. På god fot med Dvärgarna. Sover sittande.
Varför är de på god fot (klo?) med dvärgarna?
Örnmännen lever på bergstoppar och trivs inte med trånga utrymmen och tak. Dvärgarna lever under bergen och trivs inte med öppna ytor. Örnmännen är aggressiva erövrare som tar slavar, men eftersom de inte är intresserade av Dvärgarnas bergsrum, Dvärgar är riktigt usla utomhus-slavar och Dvärgarna tillverkar bra vapen så lönar det sig bättre för Örnmännen att handla med Dvärgarna, byta matvaror mot föremål och alliera sig med Dvärgarna mot angripare som går in i bergen. Dvärgarna får hårdhudade krigare som trivs utomhus och slipper själva importera mat från snikna mänskliga handelsmän. Alla är nöjda (utom möjligtvis slavarna).
Havsfolk : Plus : Simmar bra, Amfibier, Konstnärliga Minus : Torkar ut på 6 timmar (utanför vatten), Fobi mot Eld Skall vi vara generösa och säga att de kan bära tunga
vattengenomdränkta
yllekläder för att utöka de 6 timmarna till 12 timmar? Då
skulle de nästan
kunna vara spelbara.
Tolv timmar med lite garderingar är lungt, längre kan funka vid regn, nattetid och liknande variationer, så gassande solsken i en öken kan tolv timmar vara lite mycket, men annars borde det inte vara något problem. Det kan vara kul om de blir spelbara. Innebär det undervattenstäder långt under vattnet eller kuststäder i kusten?
Niklas? Du verkade ha mest åsikter om det här?
Har jag missat något?
Utseende på din gud, krama Åsa tillräckligt ofta, köpa HeroClick-figurer???
Utseendet har jag nyss skickat. Åsa är inte här på mitt jobb (Uähhh!) så jag kan inte krama henne, HeroClix tittar jag lystet på men har inte riktigt velat lägga ut de 500:- som skulle krävas för att få ett OK grundutbud.
Morsningar -Gunnar
Yo.
/Jonas
fountland_gods@lists.lysator.liu.se