Innan Gunnar blir förvirrad över 'havsfolket' så skall vi nog nämna att det är en ny ras som togs fram igår. De ser i princip ut som människor, fast de har gälar och lite simhud mellan tår och fingrar (så var det , va?). De är amfibiska men torkar ut rätt fort på land och föredrar därför sina havsstäder.
Här kommer de olika rasegenskaperna :
Människor : "Vanilj-ras". Inga plus, inga minus.
Dvärgar : Plus : Starka, Hantverksgenier, Mörkersyn, Uthålliga Minus : Korta, Lätt torgskräck, Lätt ljusfobi (två 'lätta' minus tänkte vi motsvarar ett vanligt minus) Dvärgarna har ofta parasoller, stora hattar eller massiva hjälmar när de är utomhus för att känna sig lite mer som under marken. Dessutom har de utvecklat metallställningar med tunna obsidianskivor som de hänger över sina ögon för att skydda dem mot starkt solljus.
Ponnykentaurer : Plus : Snabba, Örtexperter Minus : Extremt uselt lokalsinne (alltid vilse) Jag tror vi kom fram till att de är vegetarianer också. Flockvarelser och nomader.
Troll : Plus : Stora, Starka, Regenererar, Kan koppla upp sig mot "TrollWeb" Minus : Långsamma, Lättövertalade
Örnmän : Plus : Flygförmåga, Bra Syn Minus : Klaustrofobi Rena köttätare, men håller förmodligen en hel del slavar som odlar och håller boskap på slätterna nedanför deras bergsstäder. På god fot med Dvärgarna. Sover sittande.
Afrodicierna petar vi i praktiken från de normala civliserade raserna och delegerar till 'udda monster'.
Havsfolk : Plus : Simmar bra, Amfibier, Konstnärliga Minus : Torkar ut på 6 timmar (utanför vatten), Fobi mot Eld Skall vi vara generösa och säga att de kan bära tunga vattengenomdränkta yllekläder för att utöka de 6 timmarna till 12 timmar? Då skulle de nästan kunna vara spelbara.
Har jag missat något?
/Jonas